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这不就是当年的刷战场嘛

  我发觉现代WOW出格喜好玩这种数字组合。好比4+4,好比50跟打/100躺吃的H达萨罗最初俩Boss的团(写作“50、100 H2一次过”,不懂的人要想爆头),当然还有1+1。1+1的意义是赢一把之后立马输一把,如许分数就不会涨或者不会涨太快,有助你平稳而又安闲地刷坐骑、配备或此外什么工具。以我30多年行医经验,这不就是昔时的刷疆场嘛!不外团队Leader有话说了,怎样是刷呢?这个叫品级办理(MMR Management,MMRM)。刷是大师约好了轮番赢,我们这个是自动放,性质完全分歧!再说每局婚配到的人也纷歧样、是系统选的,又不是我自动去约战的,所以当然不是刷!

  先讲讲汗青。地球时代,疆场是只要本办事器两个阵营之间才能打的。而其时良多办事器人数都不均衡,能够说能不克不及打起来完全看对方(人少一方)的表情,在我们办事器就是要看部落大爷的表情:大爷想打,我们就陪大爷打几把。大爷什么时候表情欠好想走了,我们也拦不住。当然从配备来说是我们的配备好(并且联盟人多,就算我配备欠好,总有些配备好的),所以根基是摁着对面打;但也由于是摁着打所以对面就更来劲了,想被摁之前会先开个小号来我们主城(其时是铁炉堡)喊话:疆场开组了!部落国度队,8点半打到10点半,只打两个小时,过时不侯!

  1+1有个分支,“活人眼神队”——所谓的眼神,就是“眨眨眼睛、使各眼色、无需多说、心领神会”的那种眼神,也就是不消YY批示、大师各凭本领。你顿时看出那种团长8万血但真打起来还能赢的队恰是所谓“活人眼神队”,由于8万血的团长能有啥批示,说句欠好听的他只需一露面、俩技术甩过来就死了要批示也是魂灵批示。再说计谋批示无非是“1铁2木”这种几乎人人城市说的废话,真正YY批示是打的过程中喊集火和转火的战术批示,1600分之前都如许。而和活人眼神队对应的就是脚本队,几乎没有活人(只要一两个),碰到对面活人队就认怂、碰到也是脚本队的就打交配战……

  为了验证设法,我又加了个队。进队一看哦草好刺激,团长是个SS,血还不到8万。在8.1的今天不到8万血什么概念大师心里都无数——但我们看穿不说破,每小我都装傻(这还有个说法,一会再注释)。然后组满了人就开工,第一场碰到对面放的,有惊无险地赢了。第二把放了。按老实第三把该当赢然后问题来了,这局对面仿佛也是想赢的,和我们在地图(深风峡谷)地方的旗下干了起来……

  我得说对面手也真挺辣的,我一个戒律牧硬是被连招连到死,没有活过20秒,保守估量至多有5个以上人在干我。那么第一回合就是我们拿了上旗下旗,丢了中旗。这时我们不到8万血、较着是小号的SS团长发话了:对面也是小号队,打的就是一波流,不要怕,干!成果大师一阵猛干,来来回回又拉锯了几下竟然线旗一占,对面的人全数消失,拉两车之后间接胜利。也就是说环节仍是要看手上功夫、真的不是刷!

  一般来说1+1顶多打到1600分段,由于过了1400就是一般战役、赢一把十多二十分。但目前刷疆场或说1+1最严峻的,也恰是这个分段:1400~1600。由于游戏设定只需在1400以上盘桓足够久就能够获得赛季坐骑、能够获得随机掉落的370、380配备、能够获得络绎不绝的黄金箱子开出荣耀徽记和金币,所以这个分段也就成了1+1和脚本重灾区。评级疆场的设想目标本来该当不是如许但却生生被玩成了如许,而由于只需卖出了月卡就有盈利所以暴雪也不管……

等截面
贝得石
白边锯鳞鱼
半数致死量
普林士

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